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問(wèn)答

什么是環(huán)繞聲?

提問(wèn)者: fdgfd25 2013-01-14 00:00

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"  英文名稱:Surround sound  環(huán)繞立體聲的概述  [編輯本段]  所謂環(huán)繞立體聲,通常是與雙聲道立體聲相比,系指聲響貌似把聽(tīng)者包圍起來(lái)的一種重放方式。這種方式所產(chǎn)生的重放聲場(chǎng),除了保留著原信號(hào)的聲源方向感外,還伴隨產(chǎn)生圍繞感和擴(kuò)展感(聲響離開(kāi)聽(tīng)者擴(kuò)散或有混響的感覺(jué))的音響效果。在聆聽(tīng)環(huán)繞立體聲時(shí),聆聽(tīng)者能夠區(qū)分出來(lái)自前后左右的聲響,即環(huán)繞立體聲可使空間聲源由線擴(kuò)展到整個(gè)水平面乃至垂直面,因此可以逼真地再現(xiàn)演出廳的空間混響過(guò)程,具有更為動(dòng)人的臨場(chǎng)感。假如與大屏幕的電視或影片的圖像結(jié)合起來(lái),使視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)同時(shí)作用,則這種臨場(chǎng)感就更逼真,更生動(dòng),因而更具感染力。  環(huán)繞立體聲的分類  [編輯本段]  日本電子機(jī)械工業(yè)會(huì)(EIAJ)在1985年制定的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)(STC-020)中,將環(huán)繞立體聲系統(tǒng)(System)分為兩種:一種是僅有聲響音響的A(Au-dio)環(huán)繞立體聲(音響環(huán)繞立體聲)系統(tǒng)(System),另一種是把音響(Audio)和圖像(Vedio)組合在一起的AV環(huán)繞立體聲(音像并存型環(huán)繞立體聲)系統(tǒng)(System)。  環(huán)繞立體聲的對(duì)比  [編輯本段]  1、立體聲(streo)具有方向感、展開(kāi)感的聲響。立體聲是由直達(dá)聲、混響聲和有效反射聲相互作用的結(jié)果。  所謂直達(dá)聲指的是聲響在向各方向擴(kuò)散時(shí),從音源直接到達(dá)視聽(tīng)者耳朵的聲響,而反射聲指的是從周圍障礙物反射回來(lái)的聲響。  電視伴音中的立體聲,其信號(hào)源可以從接收立體聲電視廣播或從外接的音頻輸入端子中獲得,之后用左、右兩路獨(dú)立的放音通道進(jìn)行立體聲重放,并由分別安裝在電視機(jī)左右兩側(cè)的揚(yáng)聲器發(fā)聲,它所建立的聲場(chǎng),是在兩揚(yáng)聲器之間的平面上,觀眾在觀看電視時(shí),僅有置身于這個(gè)平面,才可以感覺(jué)出聲響的立體感,但缺乏臨場(chǎng)感。  2、環(huán)繞立體聲響(surround sound)與一般的立體聲不一樣,環(huán)繞立體聲響所產(chǎn)生的聲場(chǎng),不僅讓人感受到音源的方向感,且伴有一種被聲響所圍繞所包圍以及聲源向四周遠(yuǎn)離擴(kuò)散的感覺(jué)。環(huán)繞立體聲的功能,增強(qiáng)了聲響的縱深感、臨場(chǎng)感和空間感,使視聽(tīng)者不僅能夠感受來(lái)自前、后、左、右的聲源發(fā)出的聲響,并且感受到自己周圍的整個(gè)空間,都被這類聲源所產(chǎn)生的空間聲場(chǎng)所包圍,從而營(yíng)造出一種置身于歌廳、影劇院的音響效果。  3、3D環(huán)繞立體聲  3D環(huán)繞聲與目前流行的家庭影院環(huán)繞聲(如杜比定向邏輯環(huán)繞和杜比AC一3)同屬音頻定位技術(shù)的范疇,它也能使聽(tīng)音者產(chǎn)生聲響來(lái)自周圍的環(huán)繞感覺(jué),但它的主要用途和基本原理與后者存在著較大的差別。  3D環(huán)繞立體聲與杜比環(huán)繞聲相比較,其主要特點(diǎn)是:  (1)對(duì)聲源木有要求。 3D環(huán)繞聲對(duì)音源木有嚴(yán)格要求,無(wú)需編碼,可對(duì)任何雙聲道立體聲響源進(jìn)行處理,某些類型的3D環(huán)繞聲(如SRS環(huán)繞聲)也可處理單聲道和杜比環(huán)繞聲響源。它不需裝備5~7聲道功放及音箱,僅用原有的雙聲道功放及音箱即可實(shí)現(xiàn)3D環(huán)繞聲,可大幅度節(jié)省成本。  (2)適合小空間、近距離欣賞。 3D環(huán)繞聲對(duì)音箱擺位及播放空間要求不高,可在近距離聆聽(tīng)或在狹小空間內(nèi)聆聽(tīng),特別適用于多媒體電腦(PC)、汽車音響、隨身聽(tīng)及我國(guó)城鄉(xiāng)居住面積狹小的情形。  (3)對(duì)音響軟硬件要求不高,并且接線容易,用方便。在諸如錄像機(jī)、LD與VCD影碟機(jī)、CD唱機(jī)、 LP電唱機(jī)、多媒體電腦(PC)、電視機(jī)。功放、收音調(diào)諧器中均可得到應(yīng)用。  (4)交互式與移動(dòng)式環(huán)繞聲。 3D環(huán)繞聲配合多媒體電腦(PC)或電子游戲(game)機(jī),可方便地實(shí)現(xiàn)交互式環(huán)繞聲,即允許用戶常常性地改變聲響的類型和順序。  環(huán)繞立體聲的形成  [編輯本段]  (一)四聲道環(huán)繞立體聲系統(tǒng)(System)  所謂四聲道系統(tǒng)(System),是指原聲信號(hào)不加任何改變地傳送和重放。在四聲道環(huán)繞立體聲系統(tǒng)(System)中,將四個(gè)傳聲器分別放置在聲源的前、后、左、右四個(gè)方向上進(jìn)行四聲道聲源采樣,之后,通過(guò)四聲道傳輸,分別送到置于視聽(tīng)者前、后、左、右的四個(gè)揚(yáng)聲器上,以重現(xiàn)環(huán)繞聲響響效果。這種方案因傳輸通道過(guò)多,木有應(yīng)用在電視機(jī)電路中。  (二)模擬環(huán)繞聲系統(tǒng)(System)  模擬環(huán)繞聲系統(tǒng)(System)采用特定的環(huán)繞聲處理電路,對(duì)立體聲的兩路信號(hào)進(jìn)行加工處理,根據(jù)人耳聽(tīng)覺(jué)生理上的兩大特點(diǎn),即掩蔽效應(yīng)和哈斯效應(yīng),利用電子電路模擬出1個(gè)環(huán)繞聲場(chǎng),并用多個(gè)揚(yáng)聲器進(jìn)行放音,營(yíng)造出豐富的三維空間音響效果,使視聽(tīng)者產(chǎn)生極強(qiáng)的臨場(chǎng)感。  所謂掩蔽效應(yīng),指的是1個(gè)較響的聲響,往往會(huì)掩蓋住同時(shí)出現(xiàn)的另1個(gè)較輕的聲響,尤其是當(dāng)這2個(gè)聲響在相同的頻率范圍內(nèi)時(shí),掩蔽效應(yīng)更為明顯。  而哈斯效應(yīng)是指當(dāng)直達(dá)聲和混響聲到達(dá)人耳的時(shí)間差在一定范圍內(nèi)時(shí),人耳就感覺(jué)到直達(dá)聲和混響聲已融為一體,很難再將它們區(qū)別,只是響度有所增加而已。混響聲是由墻壁等障礙物經(jīng)過(guò)復(fù)雜的反射才聽(tīng)到的聲波。  根據(jù)人耳聽(tīng)覺(jué)生理上的這兩大效應(yīng),可以推斷出這樣2個(gè)結(jié)論:其一,假如有來(lái)自同一音源的直達(dá)聲和混響聲,那么,較輕的混響聲往往被較響的直達(dá)聲所掩蓋,人耳察覺(jué)不到混響聲的存在。但假如混響聲到達(dá)人耳時(shí),在時(shí)間上與直達(dá)聲延遲較大,人耳就會(huì)感覺(jué)到直達(dá)聲的存在,并確定其位置。其二,對(duì)那些延遲時(shí)間較長(zhǎng),且與原聲源不相關(guān)的混響聲,人耳不僅能察覺(jué)出它的存在,并且能逼真地提供距離感,認(rèn)為它來(lái)自周圍的空間。  目前,多數(shù)大屏幕彩色電視機(jī)的環(huán)繞聲處理電路,正是根據(jù)上述原理,采用模擬環(huán)繞聲技術(shù),將立體聲左右兩路信號(hào),經(jīng)專用的環(huán)繞聲CPU,進(jìn)行延遲、移相等處理,再通過(guò)環(huán)繞聲揚(yáng)聲器發(fā)聲,來(lái)模擬環(huán)繞聲效果。  彩色電視機(jī)中專門用于形成環(huán)繞立體聲的集成塊有模擬式延遲混響集成塊和數(shù)字式延遲混響集成塊。  1.模擬式延遲混響電路  模擬式延遲混響電路是由電荷耦合器件即BBD器件,在時(shí)鐘脈沖信號(hào)的作用下,實(shí)現(xiàn)對(duì)音頻信號(hào)的延遲的。BBD器件內(nèi)部集成了一千多個(gè)場(chǎng)效應(yīng)管和與之對(duì)應(yīng)的電容器,各場(chǎng)效應(yīng)管的導(dǎo)通或截止由時(shí)鐘脈沖控制。當(dāng)時(shí)鐘脈沖為正脈沖時(shí),第一級(jí)場(chǎng)效應(yīng)管導(dǎo)通,輸入的音頻信號(hào)電流通過(guò)場(chǎng)效應(yīng)管對(duì)電容C1充電,將音頻信號(hào)電平轉(zhuǎn)換為相應(yīng)的電荷儲(chǔ)存在電容器C1中,隨后,時(shí)鐘脈沖又使第二級(jí)場(chǎng)效應(yīng)管導(dǎo)通,前級(jí)C1中存儲(chǔ)的電荷通過(guò)場(chǎng)效應(yīng)管2對(duì)C2充電,這樣依次傳遞,在信號(hào)的輸出端,便把輸入的音頻信號(hào)延遲了NT時(shí)間(N為傳遞次數(shù),T為時(shí)鐘脈沖的周期)。對(duì)一塊專用集成塊而言,傳遞次數(shù)已定,則模擬式延遲混響電路的延遲時(shí)間取決于時(shí)鐘振蕩器的頻率,其頻率越高,延遲時(shí)間越短。  2.?dāng)?shù)字式延遲混響電路  數(shù)字式延遲混響電路主要由控制邏輯電路、A/D和D/A變換器、隨機(jī)存儲(chǔ)器等組成。其基本工作原理是:將待延遲的模擬音頻信號(hào),在控制邏輯電路控制下,經(jīng)A/D變換器變換成數(shù)字信號(hào),并以串行數(shù)據(jù)形式存入隨機(jī)存儲(chǔ)器中。存放一段時(shí)間后,仍在控制邏輯電路的控制下,按順序取出串行數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)在存儲(chǔ)器中存放時(shí)間的設(shè)定,便是音頻信號(hào)的延遲時(shí)間。經(jīng)延遲后的數(shù)字音頻信號(hào),再經(jīng)D/A轉(zhuǎn)換電路,還原成延遲后的模擬音頻信號(hào)輸出。  (三)編解碼環(huán)繞聲系統(tǒng)(System)  編解碼環(huán)繞聲系統(tǒng)(System)是將原多聲道采樣信號(hào),經(jīng)過(guò)特定的編碼技術(shù),變成兩聲道信號(hào)進(jìn)行傳送,在接收端重放時(shí),再通過(guò)解碼器還原出原聲道的信息,經(jīng)多只揚(yáng)聲器放音,形成環(huán)繞立體聲場(chǎng)。杜比環(huán)繞聲系統(tǒng)(System)可謂是這類編解碼環(huán)繞聲系統(tǒng)(System)的代表,它將原聲場(chǎng)信息,歸結(jié)為左、右、中、環(huán)繞聲響四路信息,之后通過(guò)編碼使之合成為雙聲道信息進(jìn)行傳送,接收端經(jīng)杜比解碼器解碼,再還原出四聲道信號(hào)進(jìn)行重放。  環(huán)繞立體聲系統(tǒng)(System)  [編輯本段]  隨著SBLive!、MX300等一系列高階PCI聲卡的問(wèn)世,支持多聲道揚(yáng)聲器輸出已成為個(gè)人電腦(PC)音頻系統(tǒng)(System)的全新標(biāo)志。諸如EAX、A3D之類的全新三維音效標(biāo)準(zhǔn)日漸走紅,也帶動(dòng)了高檔PCI聲卡和多點(diǎn)式音響系統(tǒng)(System)的銷售。面對(duì)多聲道音頻系統(tǒng)(System)的誘惑,我們?cè)趺凑_的選取和搭配,正是筆者在這里要與大家交流的。  選取多聲道環(huán)繞音頻系統(tǒng)(System)的理由  最早的電腦(PC)聲卡只可以提供單聲道的輸出信號(hào),這顯然不能表現(xiàn)出聲場(chǎng)的定位和變化,效果欠佳。隨著技術(shù)的發(fā)展,立體聲技術(shù)的運(yùn)用則很好的處理了這一缺陷。音頻信號(hào)在錄制過(guò)程中被分別分配在2個(gè)獨(dú)立的聲道,使聽(tīng)眾獲得比較真實(shí)的回放效果。16位、立體聲也成為了當(dāng)時(shí)聲卡最為基本的音頻指標(biāo),并且延續(xù)了很長(zhǎng)一段時(shí)間。近年來(lái),支持多揚(yáng)聲器輸出的PCI聲卡開(kāi)始逐漸面向市場(chǎng)。98年CREATIVE出品的SB Live!、SBLive!VALUE更是成為了其中的典范。而多點(diǎn)式的有源音箱系統(tǒng)(System)也隨之熱銷起來(lái),從4.1聲道、5.1聲道發(fā)展到了最新的7.1聲道。  那么與傳統(tǒng)立體聲回放想比,多聲道環(huán)繞立體聲有哪些優(yōu)勢(shì)呢?首先就整體效果而言,您可以獲得來(lái)自多個(gè)不一樣方向的聲響環(huán)繞,聽(tīng)眾被包圍在整個(gè)聲場(chǎng)之中,通過(guò)有些虛擬的音效模擬技術(shù)可以獲得身臨各種不一樣環(huán)境的聽(tīng)覺(jué)感受。其次,在游戲(game)中我們可獲得更為臨場(chǎng)的娛樂(lè)體驗(yàn),通過(guò)多聲道技術(shù)和EAX、A3D的軟件支持,用戶可以明顯的感覺(jué)到游戲(game)中各類聲響效果的定位和變化。第三、環(huán)繞立體聲可以為用戶營(yíng)造出1個(gè)更加出色的家庭影院系統(tǒng)(System),隨著DVD影碟的日漸普及它將為我們帶來(lái)視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)的雙重沖擊,多聲道環(huán)繞聲將為給我們帶來(lái)豐富的聽(tīng)覺(jué)享受和音響效果。總之環(huán)繞立體聲技術(shù)可以模擬出1個(gè)近乎真實(shí)的聲響環(huán)境,給聽(tīng)眾以全新的感受。  支持三維環(huán)繞立體聲的聲卡  要在個(gè)人電腦(PC)上享受環(huán)繞立體聲首先要一塊真正支持多揚(yáng)聲器輸出的聲卡,在如今的中高檔產(chǎn)品中擁有這一功能的聲卡很容易找到。而要將多聲道的威力完全發(fā)揮出來(lái),支持三維音效擴(kuò)展也是非常必要的。下邊我就將現(xiàn)今市場(chǎng)上完全支持這兩項(xiàng)功能的產(chǎn)品羅列出來(lái),并作簡(jiǎn)要評(píng)述。  1.CREATIVE公司的產(chǎn)品  CREATIVE是聲卡界的領(lǐng)頭羊,在其產(chǎn)品線中以下PCI聲卡提供了多揚(yáng)聲器的輸出支持——SBPCI64、128、512和SB Live!系列。SBPCI64可通過(guò)軟件模擬4音箱,要DirectSound3D的支持,某些環(huán)境下環(huán)繞箱不能出聲。后部輸出與LINE IN共用1個(gè)插口。雖然支持EAX環(huán)境音效擴(kuò)展,但效果一般。而PCI128與PCI64采用同一芯片,但后改為獨(dú)立控制,三維定位效果與PCI64相差不大。SB PCI512和SBLive!系列用的都是EMU10K1芯片,完全支持4路揚(yáng)聲器輸出,并且SBLive!完整版可以通過(guò)數(shù)字I/O字卡的協(xié)助實(shí)現(xiàn)8音箱的環(huán)繞,效果極為出色。加上它們都完全支持EAX,可通過(guò)軟件對(duì)各種音頻流進(jìn)行實(shí)時(shí)控制,游戲(game)效果也非常震撼。  2.DIAMOND公司的產(chǎn)品  唯一可在中高端聲卡市場(chǎng)與CREATIVE份一杯羹的僅有DIAMOND,其生產(chǎn)的MX200和MX300是SBLive!系列最大的對(duì)手。MX200采用Freedom 5600芯片,支持A3D1.0規(guī)范;MX300采用AurealAU8830芯片,支持A3D2.0規(guī)范,兩者都可接駁4音箱。A3D是與EAX齊名的三維音效API,雖然用一對(duì)音箱就可以實(shí)現(xiàn)環(huán)繞效果,但4揚(yáng)聲器將給它帶來(lái)更為真實(shí)的表現(xiàn)力。  3.其他產(chǎn)品  在其他中小廠商的產(chǎn)品中也不乏優(yōu)秀的產(chǎn)品。  臺(tái)灣大眾電腦(PC)集團(tuán)的下屬企業(yè)“新眾”近來(lái)推出的一種PCI聲卡產(chǎn)品——GoldenMelodyHi-five。其采用ESS的1978芯片,支持EAX音效和Z軸強(qiáng)化,同時(shí)提供多聲道支持,并且低音揚(yáng)聲器可被獨(dú)立接入和控制,非常獨(dú)特。  新加坡Aztech公司是全球第2大聲卡制造廠商,其推出的PCI368DSP用的是VLSI的QsoundThunderbird VT21702芯片。它兼容A3D1.0和4路揚(yáng)聲器輸出。另一種產(chǎn)品PCI288-Q3DII,帶有SPDIF連接器,也提供了多聲道支持。  YAMAHA公司繼推出YMF-724芯片并大獲成功之后,新近推出了功能更為強(qiáng)大的YMF-744芯片。這款芯片支持包括EAX、A3D和DS3D在內(nèi)的多種三維音效標(biāo)準(zhǔn),同時(shí)也支持4音箱輸出和SPDIF IN/OUT功能,使得744芯片在游戲(game)、MIDI和DVD音效方面都會(huì)有不小的優(yōu)勢(shì)。最先用744芯片的聲卡產(chǎn)品是啟亨公司的嗆紅辣椒64 4.1,在9、10月份可以在市場(chǎng)上露面。  在低價(jià)市場(chǎng)中用CMI8738芯片的PCI聲卡也可以實(shí)現(xiàn)環(huán)繞立體聲,并獲得A3D1.0的支持。新近老牌顯卡生產(chǎn)廠家“麗臺(tái)”推出的一種4Xsound就是用這一芯片的。當(dāng)然還有其他有些產(chǎn)品,由于篇幅關(guān)系就不多復(fù)述了。  多點(diǎn)式環(huán)繞音箱系統(tǒng)(System)簡(jiǎn)評(píng)  有了一種不錯(cuò)的聲卡,接下來(lái)就是選取音箱了。如今市場(chǎng)上多點(diǎn)式環(huán)繞音箱是以CREATIVE的牌子為主,主流產(chǎn)品包括FPS和DTT2個(gè)系列。  1.FPS系列  FPS是“FourPointSurround的簡(jiǎn)稱,現(xiàn)今主要有1000和2000兩種款式。FPS1000就是紅及一時(shí)的PC Work4.1。它是一種典型的四點(diǎn)式環(huán)繞系統(tǒng)(System),由四個(gè)衛(wèi)星小音箱和1個(gè)低音炮構(gòu)成。每一個(gè)環(huán)繞衛(wèi)星喇叭的功率為3.5W,低音炮的功率為10W,雖然不算很大,但家庭用已經(jīng)足夠了。FPS1000外形小巧,環(huán)繞效果出色。但其缺點(diǎn)也比較明顯,譬如其中音效果較差,功率偏弱,以至不適合欣賞音樂(lè)(music),另外它的抗干擾能力也顯不足。當(dāng)然作為電腦(PC)音箱,它可以給我們提供一流的游戲(game)音響效果,這一點(diǎn)是最為可貴的。  新近問(wèn)世不久的FPS2000Digital則是1000型的改良,“外形更酷、功率更大、效果更好”是我對(duì)它的評(píng)價(jià)。無(wú)論是低音炮還是衛(wèi)星音箱,F(xiàn)PS2000都比前作大了一號(hào),且顏色由原來(lái)的白色改為黑色,功率也隨之變?yōu)?低音炮25W,衛(wèi)星音箱7W,提升值都在兩倍以上。并且它還提供了Digital DIN數(shù)碼輸入接口,可與SBLIVE!字卡上提供的DigitalDIN數(shù)碼輸出相連,以獲得數(shù)字式的音質(zhì)與效果。就實(shí)際試聽(tīng)效果而言,F(xiàn)PS2000確實(shí)有較大的進(jìn)步。由于功率的增大,低音部分雄渾而不混濁,高音部分清脆而不嘈雜,中音表現(xiàn)也要大大好于FPS1000。無(wú)論是游戲(game)效果、音樂(lè)(music)欣賞還是影碟音效都非常出色。與SB LIVE!完整版配合用,更可獲得清晰而優(yōu)質(zhì)的數(shù)字聲響。假如SBLIVE!VALUE的用戶想要享受DigitalDIN數(shù)碼輸出的威力,僅有去額外購(gòu)買一種字卡了。  2.DTT系列  DTT的全稱是“DesktopTheater”,意為“桌面影院”。與FPS系列最大的區(qū)別在于DTT系列提供了一整套DVD杜比環(huán)繞音效的支持。1998年9月CREATIVE發(fā)布的Desktop Theater5.1是此系列的第一種產(chǎn)品。其實(shí)它的結(jié)構(gòu)組合就是“PCWORKS4.1+中置音箱+杜比音效解碼放大器。在實(shí)際的DVD音效體驗(yàn)中我們可以充分體會(huì)到5.1聲道與杜比AC-3的驚人效果,它們提供了一流的聲響環(huán)繞效果和音效變化體驗(yàn)。當(dāng)然Desktop Theater5.1在提供杜比AC-3音效的同時(shí),其游戲(game)三維音效表現(xiàn)能力也是不弱的,同時(shí)也存在著與PCWORKS4.1相似的弱點(diǎn):中低音效果欠佳,功率太小。  與FPS2000在4.1聲道領(lǐng)域的地位相似,CREATIVE最新發(fā)布的DTT2500則是DesktopTheater 5.1系統(tǒng)(System)的換代產(chǎn)品,代表了當(dāng)今最為領(lǐng)先的數(shù)字音頻科技,它基于FPS2000,同樣支持DigitalDIN,同時(shí)提供了比FPS2000更為強(qiáng)勁的低音炮單元。DTT2500使DVD音效回放在個(gè)人電腦(PC)上達(dá)到了前所未有的高度,當(dāng)然也價(jià)錢不斐。  在國(guó)內(nèi)市場(chǎng),除了CREATIVE的產(chǎn)品,臺(tái)灣的爵士音箱也有4.1、5.1聲道的產(chǎn)品。爵士在臺(tái)灣地區(qū)非常知名,近年來(lái)打入大陸市場(chǎng),為各種牌子電腦(PC)作OEM,聯(lián)想(lenovo)、方正等都用過(guò)它們的音箱。近來(lái)他們進(jìn)零售市場(chǎng),用戶們不妨留意。國(guó)內(nèi)有源音箱制造業(yè)的老牌廠商,潤(rùn)寶、愛(ài)德發(fā)等也在加緊研制多聲道音箱系統(tǒng)(System),不久也將上市。  選購(gòu)與搭配的策略  每1個(gè)用戶對(duì)電腦(PC)多媒體的要求不盡相同。有些朋友對(duì)聲卡和音響的要求只是發(fā)得出聲響即可,而有的用戶對(duì)這方面則要求較高,想要擁有環(huán)繞音頻系統(tǒng)(System)。無(wú)論想法怎么都是無(wú)可厚非的,關(guān)鍵在于選購(gòu)時(shí)要注意聲卡與音箱的搭配。尤其在選取高檔產(chǎn)品時(shí),一時(shí)的失誤很可能造成經(jīng)濟(jì)上損失和效果上缺陷,下邊筆者就結(jié)合不一樣的用途和價(jià)錢定位,來(lái)容易的介紹一下環(huán)繞音頻系統(tǒng)(System)的選購(gòu)與搭配技巧。  假如您是游戲(game)發(fā)燒友,有以下三種不一樣價(jià)格的消費(fèi)方案:  1.手頭比較緊但又想體驗(yàn)環(huán)繞立體聲及游戲(game)三維音效的用戶,筆者推選CREATIVESBPCI64和FPS1000這套組合,這是最為廉價(jià)的環(huán)繞聲系統(tǒng)(System)。PCI64聲卡信噪比非常高,售價(jià)卻不足300元;FPS1000價(jià)錢也日漸走低,市價(jià)600元左右,這樣兩者合一不到千元,相對(duì)而言比較超值。對(duì)于普通用戶而言效果也非常不錯(cuò)了。  2.假如您有2000元以上的預(yù)算則可考慮SBLIVE!VALUE加FPS2000D這套組合,目前市場(chǎng)價(jià)錢約2400元左右。由于SB LIVE!VALUE木有數(shù)字式字卡,因此FPS2000的DigitalDIN數(shù)碼輸入接口不能被利用,需改為模擬輸入,待日后還可以增加字卡系統(tǒng)(System),更新到數(shù)字音頻系統(tǒng)(System)。  3.假如您是數(shù)字環(huán)繞音頻系統(tǒng)(System)忠實(shí)發(fā)燒友,那么就請(qǐng)您選取SBLIVE!完整版+FPS2000D這套超級(jí)組合吧!它給你帶來(lái)的是真正的數(shù)字聲響。當(dāng)然總體價(jià)錢也高達(dá)3600元左右,非一般人所能承受。  PCDVD用戶當(dāng)然要考慮5.1聲道的音響系統(tǒng)(System)。SBLive!VALUE+DesktopTheater5.1是較廉價(jià)的組合,高端用戶則可選取SB Live!與DTT2500搭配用,效果極佳。  大家可能有這樣的疑問(wèn):為何聲卡都推選SBLive!系列?原因在于CREATIVE的產(chǎn)品擁有一流的兼容性和品質(zhì)保證,并且經(jīng)過(guò)比較后筆者覺(jué)得其三維音效在各種產(chǎn)品中比較出挑,因此選取了它。當(dāng)然其他聲卡也各有特色,只需要擁有多聲道支持,同樣可以營(yíng)造出環(huán)繞效果。另外,在多點(diǎn)式音響選取中,也可以同時(shí)購(gòu)買兩對(duì)相同形號(hào)的國(guó)產(chǎn)木質(zhì)立體聲有源音箱,分別與聲卡相連,同樣是非常不錯(cuò)的方案。優(yōu)質(zhì)的木質(zhì)音箱在音樂(lè)(music)回放效果方面有很大優(yōu)勢(shì)。牌子中潤(rùn)寶-輕騎兵和漫步者等都可以考慮。"

回答者:kamannor2016-01-14 00:00

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    提問(wèn)者:蘇軍1459762013-01-16

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