提問者:hendry_132016-03-29 00:00
吉姆尼2012限量版,導航屏幕不能關閉,沒有開關鍵,怎么辦?
3.4 變換坐標系 在每個視口的左下角有一個由紅、綠和藍3個軸組成的坐標系圖標。這個可視化的圖標代表的是3ds max 6的世界坐標系(World Reference Coordinate System)。三維視口(攝像機視口、用戶視口、透視視口和燈光視口)中的所有對象都使用世界坐標系。下面就來介紹如何改變坐標系,并討論各個坐標系的特征。3.4.1 改變坐標系 通過在主工具欄中單擊參考坐標系按鈕,然后在下拉式列表中選取一個坐標系(見圖3.34)可以改變變換中使用的坐標系。當選擇了一個對象后,選擇坐標系的軸將出現在對象的軸心點或者中心位置。在默認狀態下,使用坐標系是視圖(View)坐標系。為了理解各個坐標系的作用原理,必須首先了解世界坐標系。3.4.2 世界坐標系 世界坐標系的圖標總是顯示在每個視口的左下角。如果在變換時想使用這個坐標系,那么可以從Reference Coordinate System(參考坐標系)列表中選取它。當選取了世界坐標系后,每個選擇對象的軸顯示的是世界坐標系的軸,見圖3.35。可以使用這些軸來移動、旋轉和縮放對象。 圖3.34 圖3.353.4.3 屏幕坐標系 當參考坐標系被設置為屏幕坐標系(Screen)的時候,每次激活不同的視口,對象的坐標系就發生改變。不論激活哪個視口,X軸總是水平指向視口的右邊,Y軸總是垂直指向視口的上面。這意味著在激活的視口中,變換的XY平面總是面向用戶。在諸如前視口、頂視口和左視口等正交視口中,使用屏幕坐標系是非常方便的。但是在透視視口或者其它三維視口中,使用屏幕坐標系就會出現問題。由于XY平面總是與視口平行,會使變換的結果不可預測。視圖坐標系可以解決在屏幕坐標系中所遇到的問題。3.4.4 視圖坐標系 視圖坐標系是世界坐標系和屏幕坐標系的混合體。在正交視口,視圖坐標系與屏幕坐標系一樣,而在透視視口或者其它三維視口,視圖坐標系與世界坐標系一致。視圖坐標系結合了屏幕坐標系和世界坐標系的優點。3.4.5 局部坐標系 創建對象后,會指定一個局部坐標系。局部坐標系的方向與對象被創建的視口相關。例如,當圓柱被創建后,它的局部坐標系的Z軸總是垂直于視口,它的局部坐標系的XY平面總是平行于計算機屏幕。即使切換視口或者旋轉圓柱,它的局部坐標系的Z軸總是指向高度方向。當從參考坐標系列表中選取局部坐標系(Local Coordinate System)后,就可以看到局部坐標系,見圖3.36。圖3.36說明:通過軸心點可以移動或者旋轉對象的局部坐標系。對象的局部坐標系的原點就是對象的軸心點。3.4.6 其它坐標系 除了世界坐標系、屏幕坐標系、視圖坐標系和局部坐標系外,還有4個坐標系,它們是:父對象坐標系(Parent):該坐標系只對有鏈接關系的對象起作用。如果使用這個坐標系,當變換子對象的時候,它使用父對象的變換坐標系。柵格坐標系(Grid):該坐標系使用當前激活柵格系統的原點作為變換的中心。平衡環坐標系(Gimbal):該坐標系與局部坐標系類似,但其三個旋轉軸并不一定要相互正交。它通常與Euler xy2旋轉控制器一起使用。撿取坐標系(Pick):該坐標系使用特別的對象作為變換的中心。該坐標系非常重要,將在后面詳細討論。3.4.7 變換和變換坐標系 每次變換的時候都可以設置不同的坐標系。3ds max 6會記住上次在某種變換中使用的坐標系。例如,假如選擇了主工具欄中的Select and Move工具,并將變換坐標系改為Local。此后又選取主工具欄中的Select and Rotate工具,并將變換坐標系改為World。這樣當返回到Select and Move工具時,坐標系自動改變到Local。技巧:當用戶想使用特定的坐標系時,首先選取變換圖標,然后再選取變換坐標系。這樣,當執行變換操作的時候,才能保證使用的是正確的坐標系。3.4.8 變換中心 在主工具欄上參考坐標系右邊的按鈕是變換中心彈出按鈕,見圖3.37。每次執行旋轉或者比例縮放操作的時候,都是關于軸心點進行變換的。這是因為默認的變換中心是軸心點。圖3.373ds max的變換中心有3個,它們是:Use Pivot Point Center(使用軸心點中心):使用選擇對象的軸心點作為變換中心。Use Selection Center(使用選擇集中心):當多個對象被選擇的時候,使用選擇的對象的中心作為變換中心。Use Transform Coordinate Center(使用變換坐標系的中心):使用當前激活坐標系的原點作為變換中心。當旋轉多個對象的時候,這些選項非常有用。Use Pivot Point Center將關于自己的軸心點旋轉每個對象,而Use Selection Center將關于選擇對象的共同中心點旋轉對象。Transform Coordinate Center對于撿取坐標系非常有用,下面介紹撿取坐標系的方法。3.4.9 撿取坐標系 假如希望繞空間中某個特定點旋轉一系列對象,最好使用撿取坐標系。即使選擇了其它對象,變換的中心仍然是特定對象的軸心點。如果要繞某個對象周圍按圓形排列一組對象,那么使用撿取坐標系將非常方便。例如,可以使用撿取坐標系安排桌子和椅子等。下面舉例說明如何使用撿取坐標系。 1. 啟動3ds max,在主工具欄上選取File / Open,打開本書配套光盤中的Samples\ ch03\ch03_03.max文件。這個場景非常簡單,只有一個花心和花瓣,見圖3.38。圖3.38下面將在花心周圍復制花瓣,以便創建一個完整的花。2. 單擊主工具欄中的 Angle Snap Toggle按鈕。3. 單擊主工具欄的 Select and Rotate按鈕。4. 在參考坐標系列表中選取Pick。5. 在前視口單擊花心,選擇它,對象名Flower Center出現在參考坐標系區域。6. 在主工具欄選取 Use Transform Coordinate Center。接下來將繞著中心旋轉并復制花瓣。7. 在前視口單擊花瓣Petal01,選擇它,見圖3.39。從圖3.39可以看出,即使選擇了花瓣,但是變換中心仍然在花心。這是因為現在使用的是變換坐標系的中心,而變換坐標系被設置在花心。8. 在前視口,按下Shift鍵,并饒Z軸旋轉–45°,見圖3.40。 圖3.39 圖3.40當釋放鼠標鍵后,出現Clone Options對話框。9. 在Clone Options對話框選取Instance,并將Number of copies改為7,然后單擊OK按鈕。在花心的周圍又克隆了7個花瓣,見圖3.41。圖3.41撿取坐標系可以使其它進行操作的對象采用特定對象的坐標系。下面就來介紹如何制作小球從板上滾下來的動畫。1.啟動3ds max,或者在菜單欄中選取File/Reset,復位3ds max。2.單擊Create命令面板上Object Type卷展欄下面的Box按鈕。3. 在頂視口中創建一個長方形木板。創建參數如圖3.42所示。圖3.424.在主工具欄中選擇旋轉工具 ,在前視口中旋轉木板,使其有一定傾斜。如圖3.43所示。圖3.435.單擊Create命令面板上Object Type卷展欄下面的Sphere按鈕。創建一個半徑(Radius)約為10單位的球,并使用移動工具 將小球的位置移到木板的上方,如圖3.44所示。在調節時可以在四個視口中從各個角度進行移動,以方便觀察。圖3.446.選中小球,在參考坐標系列表中選取Pick。7. 在透視視口中單擊木板,選擇它,則對象名box01出現在參考坐標系區域。同時在視口中,小球的變換坐標發生變化。前視口中的狀態如圖3.45所示。圖3.458.單擊 按鈕,將時間滑動塊移動到第100幀。9.將小球移動至木板的底端。如圖3.46所示。圖3.4610.使用旋轉工具 將小球轉動幾圈。如圖3.47所示。圖3.4711.關閉動畫按鈕。單擊 Play按鈕播放動畫,可以看到小球沿著木板下滑的同時滾動。如圖3.48所示(左圖為透視口,右圖為前視口)。本例結果文件在本書配套光盤Samples\ ch03\roll.max。 圖3.48
回答者:58車2016-03-31 00:00
我的GPS的語音是單獨設定的,和收音機沒關系。導航的時候,只要導航在說,收音機和CD、MP3都會靜音,導航說完后,收音機和CD、MP才會繼續播放,但我如果關掉收音機和CD、MP3音量的話,只有導航在說了。可能是你的導航系
提問者:hqza46282013-05-29
車跑跑自消除 必擔 兩自消除 能拿電腦消除
提問者:sznh0012014-08-22
您好,這個可以在導航的主頁里進行音樂設置的,如果我的回答令您滿意,請設為最佳答案。
提問者:boree寶人2015-05-16
我買了一臺天之眼998 外型太棒了,性能感覺不錯,凱立德的3D地圖很好。他們售后態度也還可以吧。到現在沒什么毛病,他們是廠商,還是比較OK地
提問者:mmjuyrfv2013-04-23
都有PWR鍵,按住就可以關機了 長按音量鍵就關閉了 但牌子不一樣不一定相同 我用百事佳汽車導航,有個電源的按妞
提問者:ai1221002015-11-29
版本錯誤,或版本與機型不合。就如一個新版本的機型去用舊版本的系統,或舊版的機型用新版的系統。排除這些,就可能是程序文件損壞,客戶端不完整造成應用程序無法調試與正常運行,你如果自己會安系統就可以直接重裝,不會就拿到專賣店去
提問者:xu3801913132013-04-25