提問者:qu234_com2013-12-05 00:00
要詳細(xì)的
12人副本最佳配置為4峨眉+4內(nèi)功+4外功。其中外功如果有少林會(huì)比較好,隊(duì)伍里有天龍也比較好,很多人喜歡把天龍算作外功名額,實(shí)際可以算內(nèi)功名額。天龍的作用在于給BOSS上指點(diǎn)(此副本逍遙溪山免疫)。少林作用在第一、第四BOSS中顯著,第三BOSS作用也很大。所有BOSS都有個(gè)規(guī)律,開啟BOSS后通道會(huì)被封閉,如果有玩家沒有提前進(jìn)入指定區(qū)域,那么就會(huì)被隔離在外,一直到團(tuán)滅或者此BOSS倒地。被隔在外面的玩家該BOSS不會(huì)得到包。如果開怪時(shí)有人被封在外面可以讓全(起個(gè)NB名手打,防抄襲黨用)體隊(duì)員往外跑,當(dāng)BOSS被拉出固定范圍后就會(huì)自動(dòng)滿血回復(fù)初始狀態(tài),封閉也會(huì)解除。重新開即可。刷BOSS途中玩家如果死亡可以使用明教、星宿技能復(fù)活或者被峨眉救起。但切記不要出竅,否則將被隔在外面,該BOSS你不會(huì)得到包。具體封閉的位置,如果不知道就記住跟著大部隊(duì)站就行。一般來說封閉的位置在通道上火炬的位置附近,你多去觀察幾次能夠找到。第一至第三BOSS前都有一波小怪,第四BOSS前沒有。第一BOSS: 血量打掉大約1/6后開始反彈內(nèi)功傷害,同時(shí)會(huì)(起個(gè)NB名手打,防抄襲黨用)根據(jù)剩余血量向離BOSS最遠(yuǎn)的2個(gè)玩家釋放旋風(fēng)。中旋風(fēng)玩家完全不能操作,且30秒內(nèi)如果隊(duì)友不幫其打掉旋風(fēng)的話就會(huì)被炸死(多少血都是秒殺)。所以血量到此處時(shí)內(nèi)功停止打BOSS,全部幫助中風(fēng)的玩家打風(fēng)(中風(fēng)的玩家一般都是提前約定好的,進(jìn)入場景后就要遠(yuǎn)離大部隊(duì),不需要打BOSS,我們區(qū)名曰“站崗”)。如果有少林,可以將BOSS穩(wěn)穩(wěn)的定在地圖中央,那么站崗的同志相對輕松。如果沒有少林,則站崗的同志必須時(shí)刻關(guān)注BOSS和團(tuán)隊(duì)其他玩家的位置,調(diào)整距離站位。 BOSS剩1/2血后颶風(fēng)停止,開始根據(jù)所剩血量釋放風(fēng)雷彈,每次釋放4個(gè)。風(fēng)雷彈攻擊掉血也不少,最厲害的是風(fēng)雷彈被打掉時(shí)會(huì)發(fā)生爆炸周邊玩家會(huì)被炸掉大約1/5的血量。所以一般來說風(fēng)雷彈都是由一個(gè)遠(yuǎn)程攻擊的玩家(大多是逍遙,因?yàn)橛卸ê#瑏沓鸷薇容^好拉)拉著在外圈轉(zhuǎn)圈,然后其他遠(yuǎn)程玩家打蛋。而外攻近戰(zhàn)玩(起個(gè)NB名手打,防抄襲黨用)家繼續(xù)輸出BOSS。當(dāng)然因?yàn)槲艺f過出風(fēng)雷彈是根據(jù)BOSS血量出的,所以如果內(nèi)功打蛋比較慢而外攻打BOSS太快,就會(huì)出現(xiàn)很多風(fēng)雷彈的情況。一般這種情況下外攻就要停一停。等把風(fēng)雷彈打掉再繼續(xù)輸出BOSS。 BOSS剩1/6血量時(shí)反彈內(nèi)功傷害狀態(tài)消失,即內(nèi)攻玩家可以輸出BOSS。BOSS風(fēng)雷彈狀態(tài)不消失,而颶風(fēng)狀態(tài)又會(huì)開啟。所以提前站崗的同志就要進(jìn)行準(zhǔn)備。而這個(gè)時(shí)候一般就沒人再打風(fēng)雷彈了。都是有颶風(fēng)時(shí)先打颶風(fēng),打完颶風(fēng)就輸出BOSS。就讓風(fēng)雷彈打自己,直接秒BOSS。就算結(jié)束了。切記,這個(gè)時(shí)候不要放群,尤其是天山不要開移花,丐幫不要開掃地。因?yàn)橹車L(fēng)雷彈多,很容易炸死隊(duì)友。 備注:第一BOSS最好別讓峨眉打血上限,因?yàn)槲艺f過颶風(fēng)是根據(jù)血量出的,打了血上限會(huì)同時(shí)出好多颶風(fēng),可能一下子12個(gè)人有一半以上被定住,很容易造成團(tuán)滅。第二BOSS: 同時(shí)有2個(gè),在兩個(gè)位置。所以要1隊(duì)和2隊(duì)分開打。這一點(diǎn)如果想要刷的快,隊(duì)長一定要平衡兩邊的攻擊力,而且最好讓兩個(gè)隊(duì)的屬性攻擊比較集中。比如都是火攻的在一隊(duì),都是冰攻的在一隊(duì)這樣子。其實(shí)內(nèi)外功我認(rèn)為無所謂,因?yàn)楝F(xiàn)在都是屬性時(shí)代,堆內(nèi)外功的玩家比較少。同樣記得先清小怪,還有就是別被隔在外面。 第二BOSS主要就是兩個(gè)攻擊模式,第一模式就是每掉一定血量就會(huì)對一個(gè)玩家點(diǎn)名,被點(diǎn)名玩家腳下出現(xiàn)一個(gè)大綠圈。幾秒后所有玩家的腳下都會(huì)出現(xiàn)陷阱,而被大綠圈籠罩的玩家都會(huì)被定身(有瞬移的門派可以破除定身)。陷阱釋放3次傷害,每次10%的玩家血量。不被定身的玩家可以跑開就不會(huì)掉血,所以被點(diǎn)名有大綠圈的玩家最好要遠(yuǎn)離隊(duì)友,這樣就只有你一個(gè)人必須硬吃那3次傷害,而隊(duì)友不會(huì)有事。當(dāng)然事后峨眉(起個(gè)NB名手打,防抄襲黨用)一定會(huì)照顧你的。如果你不跑開,第一別的隊(duì)友會(huì)被你害得一同定身吃傷害,第二如果兩個(gè)人站得近了,你可就要吃2個(gè)陷阱總共6次傷害了。此外還有一點(diǎn)要注意。如果是6人隊(duì),每次BOSS會(huì)點(diǎn)2個(gè)人的名字,即2個(gè)圈。而5人隊(duì),每次BOSS只會(huì)點(diǎn)1個(gè)人的名字,即一個(gè)圈。所以一般打這個(gè)BOSS每邊還會(huì)讓一個(gè)攻擊力最低的玩家(不過峨眉攻擊再低也沒他份)在開啟BOSS后退回到通道出現(xiàn)隔離欄的位置。等到BOSS陷阱狀態(tài)消失后再過去。 第二攻擊狀態(tài):只要兩個(gè)BOSS中有一個(gè)BOSS血量只剩下1/3時(shí),兩個(gè)BOSS就會(huì)進(jìn)入無敵狀態(tài),然后地圖中均出現(xiàn)6顆竹子,分別代表內(nèi)外功和冰火毒玄四屬性。之所以之前把兩隊(duì)同屬性玩家集中起來就是為了這個(gè)。到這時(shí)每個(gè)隊(duì)各打掉之前劃分好的代表對應(yīng)屬性的柱子。比如一隊(duì)火毒外、二隊(duì)冰玄內(nèi)(記住兩個(gè)BOSS只要一邊打掉某種竹子,那么另一邊那種竹子就無敵了)。只有被打掉哪種竹子,你這邊的BOSS才能受到哪種傷害。比如說按照剛才劃分1隊(duì)打掉火毒外的柱子,那么一般是冰玄屬性的峨眉,如果一點(diǎn)毒攻和火攻都沒有的話基本上打BOSS就不掉血了(當(dāng)然再怎么峨眉還有點(diǎn)外攻,可那基本忽略不計(jì)了)。至于陷阱的狀態(tài),只有到自己的BOSS血量剩余1/3以后才會(huì)消失。所以為什么我說最好能平衡兩邊的攻擊力呢。那就是最好兩邊BOSS掉血速度差不多,就算因?yàn)橐贿叺腂OSS血量剩下1/3時(shí)開啟竹子時(shí),最好另外一邊的BOSS也快就剩1/3血了。因?yàn)槿绻僭O(shè)兩邊攻擊力明顯有差距。一邊出竹子了,而另一邊血量還剩2/3。那么打完竹子后打得慢的那邊攻擊力多少會(huì)被削弱(因?yàn)橛行┕艟捅幻庖吡耍詴?huì)比之前打得更慢,而且陷阱狀態(tài)也必須等到剩1/3血量才能消失。 等陷阱狀態(tài)消失后,BOSS攻擊力就不算什么了。不過要注意,因?yàn)閮蓚(gè)BOSS被殺死的時(shí)間必須在規(guī)定的時(shí)間之內(nèi)(30秒還是60秒忘了)。所以打的快的一邊當(dāng)BOSS還剩1絲血時(shí)(反正確定能在20秒之內(nèi)干掉BOSS即可)就停手。等另一邊先打死BOSS再說。否則如果打死一個(gè)BOSS后另一個(gè)BOSS沒在規(guī)定時(shí)間內(nèi)殺死的話,第一個(gè)死的BOSS會(huì)復(fù)活,并恢復(fù)大約1/6-1/5的血量。你們還得重新打。第三BOSS: 這里有個(gè)小技巧要注意。對于打第二BOSS在上面場景的玩家(一般1隊(duì)在那里),切記去第三BOSS處要從左邊下去跟2隊(duì)玩家回合再下去(即從進(jìn)入第二BOSS場景的通道退出去)。千萬別上了坐騎直接自動(dòng)尋路到第三BOSS處。因?yàn)樯厦娴腂OSS場景右邊也有個(gè)通道。那里有一波小怪。從左邊走可以不打那波打人即疼又沒有經(jīng)驗(yàn)的小怪,可以節(jié)省時(shí)間。 第三BOSS一共會(huì)釋放4次全地圖秒殺(起個(gè)NB名手打,防抄襲黨用)大群。每次釋放也都會(huì)改變一次攻擊模式。聽我一一道來。而躲避的方式就是每次BOSS放大群都有準(zhǔn)備時(shí)間,在其準(zhǔn)備時(shí),立刻跑到地圖中藍(lán)色水圈內(nèi)就能免疫大群。第一次大群:大致在BOSS打掉1/7血量時(shí)釋放。釋放后BOSS攻擊方式轉(zhuǎn)為每隔10幾秒鐘在BOSS腳下釋放一個(gè)陷阱,陷阱持續(xù)時(shí)間很長,中陷阱的玩家每1-2秒掉10%的血。此狀態(tài)一直持續(xù)到BOSS進(jìn)行第二次大群為止。所以你們一定要全力輸出,否則BOSS把整個(gè)地圖都釋放上陷阱的話你們就沒有地方站了。第二次大群:大致在BOSS還剩2/3多一點(diǎn)血(即快被打掉1條血時(shí))釋放。照樣是站到水圈里面躲群。大群釋放后改變攻擊模式為每被打掉一定比例血量會(huì)對2個(gè)玩家進(jìn)行點(diǎn)名,點(diǎn)名后會(huì)釋放2只牛,一直追被點(diǎn)名的玩家。只要追上就是秒殺。BOSS點(diǎn)名時(shí)會(huì)說兩句話,第一句話為提醒,第二句話為點(diǎn)名并放牛,所以一般近戰(zhàn)玩家只要看到BOSS第一句話就先跑開,在確定第二句話里面沒有自己時(shí)再追上去殺BOSS,(對了牛除了秒殺被點(diǎn)名玩家外對其他玩家無害)而遠(yuǎn)程玩家則盡量先幫忙把牛殺死再打BOSS(牛跟著被點(diǎn)名玩家跑,近戰(zhàn)玩家追著吃力)。此狀態(tài)一直持續(xù)到第三次大群。第三次大群:大致在BOSS還剩1/3血量時(shí)釋放,釋放后BOSS沒掉一定比例血量會(huì)對一個(gè)玩家點(diǎn)名,然后對所有玩家釋放失明。失明結(jié)束幾秒鐘后被點(diǎn)名玩家會(huì)被秒殺,但是如果周邊有隊(duì)友的話可以幫他分擔(dān)傷害。所以要求所有玩家在被失明后立刻集中到BOSS身邊,幫助隊(duì)友分擔(dān)傷害,當(dāng)然分擔(dān)的玩家越多,每個(gè)人掉的血越少。而且在這一狀態(tài)時(shí),隊(duì)里如果玩家血量差太多的話,比如有40萬血的也有10萬血的。那么血量高的玩家最好脫幾件防御裝備,把血量降低下來。因?yàn)槿绻稽c(diǎn)名,那么別扔幫他分擔(dān)傷害是根據(jù)他的血量來分擔(dān)的。那么10萬血的玩家?guī)椭謸?dān)會(huì)很吃力。此狀態(tài)持續(xù)到第四次大群。第四次大群:BOSS還剩1絲血時(shí)釋放。釋放后基本上再跑到玩家身邊就該被秒死了。第四BOSS: 攻擊狀態(tài)分為3部分。第一部分是前33%的血量,即第一條血。沒打掉一定比例的血。BOSS就會(huì)釋放8個(gè)山。其中四個(gè)反彈內(nèi)功傷害,四個(gè)反彈外攻傷害(這就是組四個(gè)外攻的目的)。四個(gè)外攻沒人負(fù)責(zé)一個(gè)山,在最快速度內(nèi)把山打掉。8個(gè)內(nèi)功就把剩下4個(gè)山打掉即可。如果沒在規(guī)定時(shí)間內(nèi)打掉山,BOSS會(huì)釋放一次群傷害,同時(shí)自己回血。 還剩2條血后此狀態(tài)不再出現(xiàn),BOSS就是普通攻擊加小群。直到BOSS剩1/2血量時(shí)會(huì)招出兩個(gè)小怪,一個(gè)叫鐵骨,一個(gè)叫元神。此時(shí)BOSS為無敵。而地圖的上下兩個(gè)位置分別出現(xiàn)兩個(gè)圈。如果把元神引到上面圈里,外攻對元神傷害將放大。把鐵骨引到下面圈里,內(nèi)功對元神傷害放大。如果不在對應(yīng)圈里,元神鐵骨防御都很高(起個(gè)NB名手打,防抄襲黨用)。如果在1分鐘內(nèi)不能把元神鐵骨都?xì)⑺溃敲碆OSS不會(huì)削弱。如果能及時(shí)打死元神鐵骨,那么對BOSS傷害會(huì)擴(kuò)大,打BOSS掉血會(huì)很快。元神鐵骨一共出現(xiàn)3次,分別在BOSS血量剩余1/2、1/3和不到1/6時(shí)出現(xiàn),其中前兩次就算沒有殺死元神鐵骨問題也不是很大。但是第三次如果不殺死元神鐵骨可能任務(wù)就會(huì)失敗。 因?yàn)榈谌纬霈F(xiàn)元神鐵骨后,BOSS剩余血量只有不到1/6。而最后一個(gè)狀態(tài)是BOSS會(huì)吞噬什么吞天石。反正是如果不在20秒鐘內(nèi)干掉BOSS,就會(huì)有大事情發(fā)生(目前我還沒失敗過,不知道這大事情有多嚴(yán)重,不過估計(jì)可能會(huì)使任務(wù)失敗)。所以一定要把最后一次的元神鐵骨干掉,這樣BOSS進(jìn)入虛弱狀態(tài),20秒內(nèi)殺BOSS就相當(dāng)輕松。殺死后整個(gè)副本也就結(jié)束了。
回答者:f712rl410tr82016-12-05 00:00
你好,樓主: 三劍豪的明教,是一個(gè)手拿雙刀的霸氣職業(yè),他們的刀鋒如冰雪般寒冷,使的刀法卻如火焰般灼熱。明教中人擅長近身打斗,一套剛烈刀法帶著些許的霸道,被砍刀的敵人會(huì)受到灼燒的效果,明教以自身高攻高閃避的技能優(yōu)勢,
提問者:arenas零2014-09-23
選擇英雄出來后先打支持洪荒然后做螃蟹任務(wù)運(yùn)氣好有600木先停怪然后再刷150木把專屬合了再去買2個(gè)頭盔去加強(qiáng)經(jīng)驗(yàn)房升級(jí)(如果第一波停不了怪先把專屬合了買2個(gè)頭盔,翅膀升級(jí)就可以守第一波了)。第一波停完怪的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)答題(
提問者:匿名網(wǎng)友2016-12-01
御龍?jiān)谔熳T潛能玩法,御龍?jiān)谔熳T潛能玩法規(guī)則介紹: 1:玩法規(guī)則介紹: 1)坐騎等級(jí)達(dá)到130級(jí)可以學(xué)習(xí)坐騎潛能,潛能分為基礎(chǔ)潛能和奧義潛能,基礎(chǔ)潛能可附加一定角色屬性,奧義潛能是特殊觸發(fā)的被動(dòng)技能。
提問者:2016-09-20
移動(dòng)管家遠(yuǎn)程啟動(dòng)手機(jī)就可以當(dāng)作汽車鑰匙,夏天遠(yuǎn)程開空調(diào),相當(dāng)適用.也可以一鍵啟動(dòng),無鑰匙進(jìn)入.
提問者:iinsua2013-12-17
團(tuán)隊(duì)副本之兵圣奇陣 l 活動(dòng)NPC:樓蘭酒店老板高陽(211,176) l 活動(dòng)參與條件:玩家等級(jí)≥80級(jí); l 參與人數(shù):隊(duì)伍成員數(shù)量不得少于7人,最多不得多于12人 l 活動(dòng)玩法: n 80級(jí)以上
提問者:xifeifei13142013-07-15
80級(jí)以上玩家,組成7-12人的團(tuán)隊(duì),可在樓蘭酒店老板高陽(211,176)處領(lǐng)取“破陣奇兵”任務(wù)。由團(tuán)長開開啟副本,副本有普通和困難兩種模式。進(jìn)入副本后依次擊殺:風(fēng)BOSS、林BOSS、火B(yǎng)OSS、山BOSS后,將會(huì)獲
提問者:CyhgfP8lDM2013-03-29