提問者:sseeeiux262013-09-09 00:00
11天梯分數由兩部分構成,一個叫天梯積分,一個叫英雄積分 先說天梯積分 天梯積分的算法是你所使用的各個英雄的英雄積分的加權平均數,但是具體的數據我不知道。那些說什么前25個英雄分平均的等等都是瞎扯的,算過的都知道很不準 就我個人觀察,英雄積分的加權是分越高的英雄加權越重,比如說,你分最高的英雄占權重10%,第二名占9%,第三名占8%。。。當然數據是我編的,不過其實這數據本來就不重要 重要的是下面兩點: 1 基本只有前3頁(也就是英雄分前30名)的英雄積分變化能比較明顯的影響你的天梯積分,也就是說,你的一個英雄一場積分從第十頁爆加800分到第四頁,天梯積分估計也就加一分 2 在你沒有打滿3頁英雄之前,你的天梯積分大幅波動,甚至出現英雄加分,天梯扣分,或者英雄扣分天梯加分的情況,都是正常的 所以想快速沖分的玩家不要老是拿低分英雄,這樣純粹是浪費時間,雖然也許你不會扣分,但是也別想加分,但是拿第一頁的英雄也不好(原因后面說),所以我的建議是多玩第二三頁的英雄。 下面是英雄積分,這個是重點 從上面天梯積分的算法可以看出來,你的天梯積分高低都只是表象,想沖分本質是要把英雄積分打高。 11天梯的英雄積分算法是“期望式算法”,簡單說,就是在一場比賽開始之前,10個人選定英雄后,11系統就已經預估了一個結果,這個結果是根據每個人的英雄積分來的,例如你們這邊你拿的1800分的英雄,你的隊友4個都是1000分的英雄,對面有一個1700分的英雄,4個900分的英雄,那么這句還沒開打,11系統就已經“期望”了一個結果--你拿MVP,對面1700分的英雄拿魂。這時會有4種結果: 1. 你們贏了,你是MVP,雖然你打的很亮,但是因為系統本來就是準備你拿MVP的,所以你也加不到太多分,估計100+ 2.你們贏了,你不是MVP,那么你估計就是+3了,因為你沒達到11對你的期望,而你的某個1000分的隊友因為超預期發揮拿到MVP,會加很多分 3.你們輸了,你是魂,對面1700的家伙是MVP,那么你會扣分,扣的多少看你隊友的分低到什么程度。。。一般扣100+,而對面1700的家伙因為超過預期,估計會加200多 4.你們輸了,你不是魂,那么恭喜你,你悲劇了,扣了300-400很正常 這是一個比較極端的例子,其實一般10個人的分數都不會差距這么大 比如說現在的職業刷分群,刷分的10個人英雄分是這樣構成的:1個特高分英雄(3000+),一個特低分英雄(例如1分),分在兩邊,剩下8個都是用來刷分的賬號 具體的刷分方法是:每邊的4個人都對著對面剩下的那一個殺,最后的數據就是,3000+英雄0殺N死,他的4個隊友10+殺0死,1分英雄0殺N死,他的4個隊友10+殺0死,最后讓3000+英雄那邊獲勝。最后的結果就是8個刷分賬號都是“超常發揮”,都會加超多分,1分英雄輸了已經沒法再扣分,3000+英雄因為贏了強制+3也不會扣分,這樣一盤刷分游戲就結束了,皆大歡喜。 這里要做幾點說明: 1. 一旦開始游戲,你的天梯分就已經沒有任何意義,比如說你天梯1800,但是你玩了個800分的英雄,而你某個1000分的隊友拿了個1800的英雄,那么系統一開始的期望仍然是你的隊友要拿MVP,而不是你,天梯積分的意義僅僅存在于匹配隊友對手上面。所以那些說低戰斗值打高戰斗值贏了容易加分的醒醒吧,那是因為人家覺得穩了拿了高分英雄想刷分結果被爆冷了而已。就我個人而言,路人戰斗值匹配差100以上勝率就已經開始脫離50%了,差200以上基本就沒得打了,我到現在就打過一局差200分贏了的 2.以前會有“經驗寶寶號”,也就是說只玩極個別英雄把英雄積分刷到3000+,但是天梯分只有1000+的號,這種號在11英雄排行榜上面很多。根據我前面提到的,因為一旦選了英雄就與天梯分無關,所以與“經驗寶寶號”開黑可以完美做到拉低戰斗值(意味著拉高勝率)同時讓隊友快速加分,不過寶寶號本身基本場場+3,或者輸一場就悲劇了。。。這是目前11唯一沒有禁止的刷分方法,大酒神當年刷分就是用的這個辦法。不過后來11修補了漏洞,導致在開黑的幾個ID如果天梯分數差距過大,那么高分的ID無論怎么發揮都會強制英雄分+1或者+3 3.雖然英雄初始積分1200,但是其實使用新英雄開局系統不會對你有期望,所以使用第一次英雄是最容易加分的,低分局拿到MVP直接+500,高分局拿到MVP直接+900(900是上限)。同樣,第一局扣分也是最嚴重的。所以第一次是很重要的,少年要珍惜啊! 4.這也是我不推薦玩第一頁英雄的原因,因為玩第一頁英雄僅僅是你分高隊友分不高,系統本身就會判定你MVP,你拿到加不到多少,不拿反而+3,輸了還會扣爽。。。這種高風險低回報的事反正我是不會做的。 5.11天梯英雄數據是橫向比較,也就是說SF的數據跟別人的SF比,而不是跟這局你的隊友比(雖然這也很關鍵,影響你能否拿MVP),所以相對而言,用SF,拍拍,賞金,隱刺這種路人普遍數據好人頭多的英雄反而不容易加分,而使用不容易拿人頭的英雄或者冷門英雄打出靚麗的數據往往可以加很多分。例如我有一盤用冰女14殺1死11助,最后直接狂加分,如果這數據換成SF,估計加分至少打個8折。 基本就是這些了,最后再提一點,雖然名將系統和天梯系統是兩套不同的評分方式,但是同為11出品,關聯其實還是挺大的,基本你拿MVP的話就會使天梯加分最多的。這里說點我對如何獲得MVP的理解--人頭不是重點,少死多混助攻才是王道。所以出大根想搶MVP的都是菜雞。大根這裝備完全不撐生存,太容易死了。其實死多少都無所謂,主要是你死早了隊友收割的時候你會錯過一大撥助攻。。。。 再啰嗦一下吧,一些常識,例如一方退3個就停止計分,后面堵泉水刷的人頭數據或者2V5翻盤都沒用的。還有10分鐘之前一方退3個游戲結束,不會算分,除了早退的可憐娃。
回答者:sjx_xiaohu2016-09-08 00:00
貌似不能重置吧,可以新開個帳號重新練,貌似好多人都是這么干的。。
提問者:ugeqgh8103642013-03-12
1.不算。因為游戲沒有開始,雖然這是逃跑,但不是在游戲開始后逃跑,所以不加逃跑率。2.不算。就算是二十分鐘內第二個逃跑也不算逃跑率的。3.不算。本來就是,沒啥解釋的。
提問者:ajeea32212013-03-26
單排的話,水品不高想贏較難,你得有幾個能力。 1、單機補刀要保證80%以上的命中率,發育要快。 2、出門看對面陣容,這個版本陣容臺重要了,要知道對面怕什么。 3、看對面陣容配置,決定你的前期、中期以及后期的裝備,比
提問者:luyugu402013-03-28
qq群:70620107很多dota玩家,電梯1900一直上不去,于是乎去了刷分團隊,刷到1930左右,就被無情的清零了,我那個蛋蛋碎啊,11積分深深的傷害了我的心啊,我現在都不要積分了,就是沒事的時候,找幾個人玩幾把,
提問者:z6ox6hxc92013-03-28
沒 11出問題了吧 09小黑視頻看到是灰色3斜杠
提問者:beatsbydre5r2013-06-14
英雄分是和你打的局的分有關的,如果英雄分高,局的分低,輸了,那英雄分狂扣。如果想加英雄分,就得英雄分和局的分差不多的局用,贏了而且數據很好,就一起加英雄分和天體分。
提問者:huening2013-03-26