提問者:2013-06-08 00:00
如題,越詳細(xì)越好,先謝謝了~!
步驟方法:1、先建立兩個物體(布料和硬物),然后在reactor工具欄中點第一個(好象“品”字形)的按鈕,系統(tǒng)會自動跳轉(zhuǎn)到鋼體集合選項。2、然后點 pick 或 add 將剛才創(chuàng)建的兩個物體添加進(jìn)來,然后進(jìn)入程序面板(象個小手錘的圖標(biāo))然后在physical properties面板 ,分別給兩個物體添加重量,彈力和摩擦力。3、最后可在preview & anination面板的preview in window中預(yù)覽一下,對不滿意的可以進(jìn)一步調(diào)整即可。
回答者:2016-01-17 00:00
這個可以使用我給你的軟件。
提問者:uj57372014-05-18
已解決,場景過大,面數(shù)過高,單獨保存出去計算
提問者:kimkim888882014-02-15
用語言很難詳細(xì)說明,簡單地說就是先建立兩個物體(布料和硬物),然后在reactor工具欄中點第一個(好象“品”字形)的按鈕,系統(tǒng)會自動跳轉(zhuǎn)到鋼體集合選項,然后點 pick 或 add 將剛才創(chuàng)建的兩個物體添加進(jìn)來,然后
提問者:h780002972013-04-13
maya的動力學(xué)很強(qiáng)大 理論上是可以模擬各種物理碰撞的
提問者:QWEZHAOQ2013-09-05
給地面和第二個物體添加碰撞體標(biāo)簽,給第三個物體添加剛體標(biāo)簽(R12以前也叫力學(xué)體標(biāo)簽)
提問者:dangingfang2013-03-16
好久沒用動力學(xué)部分了,也不是很肯定能幫到你 應(yīng)該是把身體跟曲線變成剛體rigid body就行了吧,soft/rigid bodies 菜單下的前2個命令。你試試看看行不行,希望對你有幫助。忘的差不多了....
提問者:林樂81022014-04-23