提問(wèn)者:林樂(lè)81022014-04-23 00:00
好久沒(méi)用動(dòng)力學(xué)部分了,也不是很肯定能幫到你 應(yīng)該是把身體跟曲線(xiàn)變成剛體rigid body就行了吧,soft/rigid bodies 菜單下的前2個(gè)命令。你試試看看行不行,希望對(duì)你有幫助。忘的差不多了....
回答者:喜之郎5052016-04-23 00:00
這個(gè)可以使用我給你的軟件。
提問(wèn)者:uj57372014-05-18
給地面和第二個(gè)物體添加碰撞體標(biāo)簽,給第三個(gè)物體添加剛體標(biāo)簽(R12以前也叫力學(xué)體標(biāo)簽)
提問(wèn)者:dangingfang2013-03-16
就是阿伏加德羅常數(shù),挺抗爹的。
提問(wèn)者:haha111223332013-12-10
3d max 里,衣服設(shè)為CLOTH,人設(shè)為沖撞體。設(shè)置衣服面料的相應(yīng)參數(shù),在設(shè)置沖撞體合適的摩擦力等參數(shù),可以模擬出這種效果
提問(wèn)者:鶰箱鋔2013-07-09
已解決,場(chǎng)景過(guò)大,面數(shù)過(guò)高,單獨(dú)保存出去計(jì)算
提問(wèn)者:kimkim888882014-02-15
步驟方法:1、先建立兩個(gè)物體(布料和硬物),然后在reactor工具欄中點(diǎn)第一個(gè)(好象“品”字形)的按鈕,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)跳轉(zhuǎn)到鋼體集合選項(xiàng)。2、然后點(diǎn) pick 或 add 將剛才創(chuàng)建的兩個(gè)物體添加進(jìn)來(lái),然后進(jìn)入程序面板(
提問(wèn)者:2013-06-08