提問者:鶰箱鋔2013-07-09 00:00
比如這個3D動畫截圖里 人物在抬手的時候袖子自動滑落到肘部 怎么做才能達到這種效果呢? 答案夠詳細還會追加分! 各位高手幫幫忙啊!
3d max 里,衣服設為CLOTH,人設為沖撞體。設置衣服面料的相應參數,在設置沖撞體合適的摩擦力等參數,可以模擬出這種效果
回答者:rxzpf2016-07-09 00:00
就是阿伏加德羅常數,挺抗爹的。
提問者:haha111223332013-12-10
好久沒用動力學部分了,也不是很肯定能幫到你 應該是把身體跟曲線變成剛體rigid body就行了吧,soft/rigid bodies 菜單下的前2個命令。你試試看看行不行,希望對你有幫助。忘的差不多了....
提問者:林樂81022014-04-23
動力學標簽下有一個“力學體“,就是剛體嘍。”模擬“菜單下也有。
提問者:suntongxi2013-07-28
maya的動力學很強大 理論上是可以模擬各種物理碰撞的
提問者:QWEZHAOQ2013-09-05
用語言很難詳細說明,簡單地說就是先建立兩個物體(布料和硬物),然后在reactor工具欄中點第一個(好象“品”字形)的按鈕,系統會自動跳轉到鋼體集合選項,然后點 pick 或 add 將剛才創建的兩個物體添加進來,然后
提問者:h780002972013-04-13
已解決,場景過大,面數過高,單獨保存出去計算
提問者:kimkim888882014-02-15