提問者:suntongxi2013-07-28 00:00
R11還是R12?如果是的話還請各位高人指點,最好附上連接。感激不盡,感激不盡
動力學標簽下有一個“力學體“,就是剛體嘍。”模擬“菜單下也有。
回答者:q905ovyihq393q2016-07-27 00:00
用語言很難詳細說明,簡單地說就是先建立兩個物體(布料和硬物),然后在reactor工具欄中點第一個(好象“品”字形)的按鈕,系統會自動跳轉到鋼體集合選項,然后點 pick 或 add 將剛才創建的兩個物體添加進來,然后
提問者:h780002972013-04-13
maya的動力學很強大 理論上是可以模擬各種物理碰撞的
提問者:QWEZHAOQ2013-09-05
已解決,場景過大,面數過高,單獨保存出去計算
提問者:kimkim888882014-02-15
就是阿伏加德羅常數,挺抗爹的。
提問者:haha111223332013-12-10
好久沒用動力學部分了,也不是很肯定能幫到你 應該是把身體跟曲線變成剛體rigid body就行了吧,soft/rigid bodies 菜單下的前2個命令。你試試看看行不行,希望對你有幫助。忘的差不多了....
提問者:林樂81022014-04-23
給地面和第二個物體添加碰撞體標簽,給第三個物體添加剛體標簽(R12以前也叫力學體標簽)
提問者:dangingfang2013-03-16