提問者:haha111223332013-12-10 00:00
就是阿伏加德羅常數(shù),挺抗爹的。
回答者:rereyan2016-12-10 00:00
好久沒用動(dòng)力學(xué)部分了,也不是很肯定能幫到你 應(yīng)該是把身體跟曲線變成剛體rigid body就行了吧,soft/rigid bodies 菜單下的前2個(gè)命令。你試試看看行不行,希望對(duì)你有幫助。忘的差不多了....
提問者:林樂81022014-04-23
maya的動(dòng)力學(xué)很強(qiáng)大 理論上是可以模擬各種物理碰撞的
提問者:QWEZHAOQ2013-09-05
用語(yǔ)言很難詳細(xì)說明,簡(jiǎn)單地說就是先建立兩個(gè)物體(布料和硬物),然后在reactor工具欄中點(diǎn)第一個(gè)(好象“品”字形)的按鈕,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)跳轉(zhuǎn)到鋼體集合選項(xiàng),然后點(diǎn) pick 或 add 將剛才創(chuàng)建的兩個(gè)物體添加進(jìn)來,然后
提問者:h780002972013-04-13
給地面和第二個(gè)物體添加碰撞體標(biāo)簽,給第三個(gè)物體添加剛體標(biāo)簽(R12以前也叫力學(xué)體標(biāo)簽)
提問者:dangingfang2013-03-16
已解決,場(chǎng)景過大,面數(shù)過高,單獨(dú)保存出去計(jì)算
提問者:kimkim888882014-02-15
這個(gè)可以使用我給你的軟件。
提問者:uj57372014-05-18