提問者:h780002972013-04-13 00:00
如題,越詳細越好,先謝謝了~!
用語言很難詳細說明,簡單地說就是先建立兩個物體(布料和硬物),然后在reactor工具欄中點第一個(好象“品”字形)的按鈕,系統會自動跳轉到鋼體集合選項,然后點 pick 或 add 將剛才創建的兩個物體添加進來,然后進入程序面板(象個小手錘的圖標)然后在physical properties面板 ,分別給兩個物體添加重量,彈力和摩擦力即可,最后可在preview & anination面板的preview in window中預覽一下,對不滿意的可以進一步調整。我這里有動力學系統的視頻,可以傳給你。這個是鋼球和地面的碰撞視頻,你可跟據視頻介紹將地面的重量和彈力等做些調整就可以使其具有布料的性質了。
回答者:cktxi2016-04-13 00:00
好久沒用動力學部分了,也不是很肯定能幫到你 應該是把身體跟曲線變成剛體rigid body就行了吧,soft/rigid bodies 菜單下的前2個命令。你試試看看行不行,希望對你有幫助。忘的差不多了....
提問者:林樂81022014-04-23
這個可以使用我給你的軟件。
提問者:uj57372014-05-18
已解決,場景過大,面數過高,單獨保存出去計算
提問者:kimkim888882014-02-15
動力學標簽下有一個“力學體“,就是剛體嘍!蹦M“菜單下也有。
提問者:suntongxi2013-07-28
就是阿伏加德羅常數,挺抗爹的。
提問者:haha111223332013-12-10
給地面和第二個物體添加碰撞體標簽,給第三個物體添加剛體標簽(R12以前也叫力學體標簽)
提問者:dangingfang2013-03-16