提問者:zwb_591515952013-06-25 00:00
首先要看你的車是否存在轉向不足的情況,如果不存在,建議走線過彎,不用飄移,因為飄移減速太多,不想游戲里那樣實用
回答者:dzhnosgsw2016-06-25 00:00
FF:Front engine,front wheel drive. FR:Front engine,rear wheel drive. MR:mid engine,rear wheel drive. RR:rea
提問者:liiganag2013-05-08
轎車的驅動方式有三種:前置前驅(FF)、前置后驅(FR)和四輪驅動(4WD)。所謂前置前驅,是指發(fā)動機前置,前輪驅動的驅動形式。這是1970年代后才真正興起和在技術上得以完善的驅動形式,目前大多數(shù)中、小型轎車都采用了這種
提問者:2013-06-29
其實說白了 主要因素就是摩擦力 當然還有重量分配 懸掛軟硬等等 首先說前驅 由于前輪承擔著驅動和導向的雙重作用 容易導致前輪摩擦力不夠 在離心力的作用下 又由于后輪只是從動 就比較容易發(fā)生轉向不足 然
提問者:ilmm0122013-11-01
超級房車賽汽車運動中有些彎道玩家還不能過去,那么我們要怎么樣才能順利的通過這些彎道呢。小編給你支一招吧。以下就是小編帶來的超級房車賽汽車運動怎么過彎 過彎技巧分享。緊縮彎道造型與開放彎道正好相反!和剛才一樣,不要被騙了!
提問者:mesia2016-10-24
懸掛系統(tǒng)軟硬決定著汽車在過彎時的表現(xiàn),懸掛硬的話在過彎是車的側傾會小,這樣會有一個比較好的操控性!最典型的例子就是很多賽車在加裝硬型彈簧和縮短彈簧長短以后還會加“防傾桿”,問題是轉向稍有不足!這就看個人技術了! 懸掛軟
提問者:evaling0012013-12-16
現(xiàn)在民用車多數(shù)為FF(前置發(fā)動機前輪驅動)布局,前輪即是轉向輪,又是驅動輪,而車子的重量又都集中在前部,所以轉彎時重心也是在前面的,較容易引起轉向不足(俗稱推頭),在高速轉彎時更明顯. 使用FF主要原因是省去了傳動軸,
提問者:除翣碧嶮8682013-11-17